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Multimedia, web et jeux vidéo : des métiers de passion

« Le multimédia me paraît être toujours à ses balbutiements, et son potentiel me paraît immense pour les 50 ans à venir : si mon fils de 6 ans me demande un conseil, c’est la voie que je lui indiquerai ». Ce responsable de société de services en informatique n’est pas le seul, loin de là, à penser que la création multimédia n’en est encore qu’à ses débuts. Et qu’elle reste une voie à conseiller sur le long terme, surtout aux passionnés de code et de programmation. Deux raisons à cela, de natures très différentes.

Le Quebec, terre d’asile du multimédia

Première raison : des logiciels d'animation et d'effets spéciaux cinématographiques à la réalisation de jeux vidéo, la création numérique est une voie amplificatrice, avec ses hauts et ses bas. Quand ça va bien, c'est l'explosion. Quand ça va mal, c'est la catastrophe. Pour emprunter cette voie, il vaut donc mieux être plutôt aventurier que carriériste. A Montréal au Québec par exemple, où se sont retrouvés pas mal de grands noms de la création numérique, la société française Ubisoft emploie déjà plus de 1 000 personnes. Et elle vient d’annoncer qu'elle y doublerait certainement son effectif d'ici 2010. Montréal est ainsi devenu le pôle mondial de l'industrie des médias numériques interactifs. Selon l'Observatoire de la culture et des communications du Québec (OCCQ)*, cette industrie serait plutôt jeune, avec des entreprises dont l’âge atteint tout juste 6 ans en moyenne. Ce serait aussi, plutôt une industrie de main-d'œuvre, 85 % des professionnels y sont des salariés à temps plein. Elle serait également relativement concentrée : les 18% d’entreprises dont les revenus sont supérieurs à 1 million de dollars canadiens rassemblent les trois quarts des emplois, pour 85 % du chiffre d’affaires du secteur.

Un métier qui se spécialise

Actuellement très recherché aussi en France**, le métier de programmeur multimédia exige de bonnes compétences en mathématiques. Ou plutôt les métiers. En effet, les entreprises de création numérique sont généralement organisées en studio de production, où chacun remplit une tâche bien précise. Différents types de développeurs travaillent donc de façon complémentaire dans ces studios. Les uns sont spécialisés sur les briques de base, comme les librairies destinées aux nouvelles consoles ou les moteurs de jeu. D’autres sont des experts du 3D ou du rendu. D’autres conçoivent des outils maisons, par exemple pour les designers qui scénarisent les jeux. D’autres, enfin, travaillent sur le contenu des jeux.

 

* L’OCCQ est un organisme gouvernemental qui produit et diffuse des statistiques officielles dans le secteur de la culture et des communications. L’OCCQ fait partie de l’Institut de la statistique du Québec. Ses travaux sont destinés à informer les décideurs des milieux culturels et du gouvernement ainsi que les citoyens, les chercheurs et tous les intervenants potentiels. Les enquêtes statistiques et sondages de l’OCCQ sont accessibles à l’adresse : www.stat.gouv.qc.ca/observatoire.
** Les professionnels du domaine utilisent beaucoup le portail de l’emploi de l’Agence française pour le jeu vidéo. Il est consultable à l’adresse : www.afjv.com.

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